Добро пожаловать на наш сайт!
Преферанс.
Бридж
Меню сайта

<

1

2

3




Учебник по игре в бридж


Розыгрыш


1. ВЗЯТКИ


Игрок может взять взятки:

    а) на фигуры;

    б) на отыгранные фоски длинных мастей;

    в) забитием.

Рассмотрим эти варианты.


1а. Взятки на фигуры


При простых раскладах все четыре игрока берут на фигуры 10–11 взяток. Три первые взятки в каждой масти почти всегда берут фигуры (исключение составляет забитие). Однако гарантированно берет взятку в масти только туз. Возможность взятия взятки другой фигурой зависит от расклада.

Например, при раскладе:

Т,Д,В,4

С

    К,7,5   З         В   10,8,3,2

Ю

9,6

Если Ю пойдет любой фоской и З тоже положит фоску, то С может взять взятку валетом, так как В не имеет карты старше. При повторении хода от Ю (когда он получит такую возможность на других мастях) С берет вторую взятку на даму, а третью на туза.

Таким образом, король игрока З не возьмет взятки. Такой способ розыгрыша называется импасом. Мы видим, что удачное расположение карт может заменить отсутствующую фигуру. В приведенном примере расклад дает паре С-Ю столько же взяток, как Т,К,Д. И наоборот, расклад обесценил короля игрока З.

При наличии прорезки могут быть обесценены все фигуры противника, например:

Т,Д,10

С

  К,В,7   З         В   9,6,3,2

Ю

8,5,4

В этом раскладе пара С-Ю может взять все три взятки, двукратно прорезая фигуры З от Ю.

Вот примеры различных раскладов с возможностью импаса:

К,В,х

С

       Д,х,х   З         В   В,10,х,х,х

Ю

Т,х,х


К,В,х

С

       Т,Д,х   З         В   В,10,х,х,х

Ю

8,5,4


Т,В,10

С

   К,х,х   З         В   Д,х,х,х

Ю

х,х,х

В каждом из примеров выход с фоски от Ю увеличивает количество взяток пары С-Ю.

Шансы отыграть фигуру за счет импаса составляют 50%. Поэтому, если заранее известно, что вероятность отобрать фигуру выходом старшей картой выше или равна этой цифре, импасовать не следует. На этой основе рекомендуется отбор короля выходом в туза – при наличии одиннадцати карт одной масти (52% шансов на успех) и дамы – выходом в Т,К при девяти картах одной масти (50% шансов на успех).

Разумеется, если имеются какие-либо сведения, что дама находится у определенного противника, ее следует импасовать даже при наличии девяти карт одной масти на руках партнеров.


1б. Системы


На примерах раскладов с прорезанием убеждаемся, что король или дама не всегда берут надлежащие им взятки. Уверенность, что фигуры возьмут взятки в порядке их старшинства, имеется только там, где они образуют систему – последовательные по старшинству карты. И это вполне логично потому, что любая карта в системе может практически оцениваться как старшая (все карты системы равноценны). Например, в системе Д,В,10 десятка может заменить даму, ибо перебить ее могут только король и туз.

Система называется полной, если фигуры лежат на одной руке, и составной, если на двух руках партнеров, например:



В пиках система является полной, а в червах составной. В обеих мастях имеется возможность взять по три взятки. Однако в червах надо обращать особое внимание на взаимодействие рук партнеров.

Более слабые системы, слабее, чем от короля или дамы, могут сыграть только там, где на руке партнера имеется старшая фигура. Совсем хорошо, если одна из фигур противника импасуется, например:

Т,х,х

С

       К,х,х   З         В   х,х,х,х    

Ю

Д,В,10


К,х,х

С

       Д,х,х   З         В   Т,х,х,х    

Ю

В,10,9


Д,х,х

С

   В,х,х   З         В   Т,К,х,х

Ю

10,9,8

Во всех трех раскладах, делая прорезку от Ю, отыгрываем фигуру противника слева и берем взяток столько, как при раскладах: в первом – Т,К,Д, во втором – К,Д,В и в третьем – Д,В,10.

Система от валета или десятки может дать взятку, если на руке партнера есть карта на два ранга выше, например:

Т,х,х

С

       К,х,х   З         В   Д,х,х,х    

Ю

В,10,9


К,х,х

С

       Д,х,х   З         В   Т,В,х,х    

Ю

10,9,8

Делая двукратную прорезку от Ю, возьмем в первом случае две взятки. Во втором, несмотря на неблагоприятное расположение туза, берем одну взятку. Естественно, что чем больше старших карт вышло в одной взятке, тем более низкая карта может взять следующую взятку. Об этом необходимо помнить особенно там, где имеется расклад с прорезкой, например:

Т,В,7,4

С

       К,6,5   З         В   10,х,х     

Ю

Д,х,х

Ю пошел дамой. Что должен положить З? Видим, что если он положит фоску, то, положив от С также фоску, пара С-Ю возьмет в конечном итоге три взятки – на даму, валета и туза. Правильно положить на даму короля. Тогда С должен класть туза. Теперь вторую взятку возьмет валет, а третью десятка.

Существует правило: «Клади фигуру на фигуру». Конечно, это правило не следует принимать безоговорочно, в основе всего должна быть логика.

В случае, когда сыграно со стола и не видно, как разложены остальные карты, необходимо придерживаться следующего правила: если, положив фигуру на фигуру, видим, что подыгрываем низшую фигуру стола, то так играть не следует, например:

       В,х,х                        В,10,х      

С                             С

           З         В   К,х,х         З         В   К,х,х

Ю                             Ю

При ходе со стола валетом следует в первом случае перебить королем, а во втором пропустить, чтобы не подыграть десятку.

Справедливость правила видим на примере:

В,10,х

С

       Д,9,8,х   З         В   К,х,х          

Ю

Т,х,х

Если при ходе от С перебить валета королем, то Ю положит туза и ходом с фоски обеспечит еще взятку на десятку. Если же пропустить валета, а перебить затем десятку, то противник будет иметь в данном раскладе только одну взятку.

Приведенное правило показывает нам способ розыгрыша расклада:

С

       Т,х,х   З         В   Д,х,х       

Ю

Чтобы взять две взятки, необходимо пойти малой от туза к даме. Если теперь король окажется на руке С, дама возьмет взятку.


1в. Взятки на фоски


Разыгранная фоска может взять взятку, если она в этот момент является старшей картой в масти. Самые же мелкие фоски могут брать взятки только тогда, когда противник вообще не имеет карт этой масти и не имеет козырей.

Поскольку, как правило, три первые взятки в каждой масти берут фигуры, фоска может оказаться старшей (отыгранной) только в четвертой взятке данной масти.

Отсюда ясно, что фоска может стать старшей только в длинной масти. Кроме того, разыграть можно лишь столько фосок, на сколько больше имеем карт данной масти в одной руке по сравнению с любыми из противников.

Пусть Ю разыгрывает бескозырный контракт. Рассмотрим возможности розыгрыша фосок в длинных мастях.

Пики – в этой масти отыгрываются две фоски, ибо на столько больше карт в руке С по сравнению с З.

Червы – в этой масти имеем возможность отыграть только одну фоску, ибо на руке противника В 4 карты этой масти.

Бубны – нельзя разыграть фоски руки С, так как противник З имеет ровно столько же карт в этой масти.



Из всего сказанного ясно, что возможность розыгрыша фосок длинной масти зависит от расклада этой масти у противника. Очень важно иметь предварительное представление (оценку) об этом раскладе – потом будет поздно. В большинстве случаев имеется возможность разыграть фоски в двух или даже трех мастях. Наиважнейшей задачей поэтому является определение той масти, розыгрыш которой имеет наибольшие шансы на успех. Для ориентировки следует пользоваться приведенной на с. 1 таблицей вероятности распределения карт масти между игроками.

Из таблицы видно, что чем больше карт выбранной масти имеют партнеры, тем большая вероятность разыграть уже четвертую карту. Так, при восьми картах в масти она составляет 68%.

По вероятностным оценкам, следующие расклады масти у партнеров должны дать:

С                 Ю

К,8,7,3         6,5,4,2       1 отыгранную

К,8,7,3,2       6,5,4         2 отыгранных

К,8,7,3,2       9,6,5,4      2 отыгранных

К,8,7,4,3,2     9,5           3 отыгранных


1г. Взятки забитием


При козырной игре, кроме взяток на фигуры и отыгранные фоски длинной масти, можно еще брать взятки забитием. Забитие – это случай, когда при наличии ренонса в масти выхода очередной взятки игрок кладет козыря. Напомним, что в бридже обязательно ходить по масти, а забивать козырем при наличии ренонса в масти выхода не обязательно. Разумеется, если один игрок положил козыря, а следующий положил козыря более старшего, взятка принадлежит последнему.

Ренонс со сдачи, а следовательно, возможность забития на первом ходу – явление довольно редкое. Гораздо чаще оголение масти достигается при наличии бланки или дублетона за счет однократного или двукратного разыгрывания. Это позволяет в последующей взятке осуществить забитие.

Игрок Ю разыгрывает контракт 4 (см. рис. ниже). Чтобы его выиграть, нужно взять десять взяток.



На фигуры и фоски длинной масти берется только девять взяток: одна в пиках, пять в червах, две в бубнах и одна в трефах. Недостающую взятку можно взять только забитием от С третьей пики. Но как нужно играть, если первый выход З был королем треф?

Перебив короля тузом, выходим со стола пикой, кладем от Ю туза, забираем взятку и выходим второй раз в пику. После взятия третьей взятки сыграем еще раз в пику и, положив со стола козырь, возьмем недостающую десятую взятку.

Нужно запомнить, что не каждое забитие приносит дополнительную взятку. В предыдущем примере разыгрывающий мог бы, кроме ренонса в пиках, получить в своей руке ренонс в трефах. Тогда получили бы не одну, а две взятки забитием. Тем не менее взяток от этого не прибавится, так как козыри руки Ю играют и без забития как длинная масть. Следовательно, забитие целесообразно только с руки, имеющей в козырной масти карт менее партнера.

Добровольное забитие с руки, имеющей более длинную козырную масть, оправданно только в некоторых случаях, например, при двухстороннем забитии. Цель этого способа – взятие взяток отдельно на все козыри обеих рук.

Игрок Ю играет 4 (см. рис. ниже), З вышел королем треф. Разыгрывающий после отбора козырей взял бы только девять взяток. Если же на одной руке забивать черву, а на другой трефу, возьмем целых двенадцать взяток.



Обращаем внимание, что, прежде чем играть на двухстороннее забитие, надлежит сначала отобрать взятки в третьей масти, в рассматриваемом примере – в бубнах. Если этого не сделать, то у противников останутся в конце концов только козыри и они не дадут возможности взять взятки на туза и короля бубен.

Осуществить забитие можно и в масти, имеющей в раскладе одинаковое число карт с партнером. Для этого необходимо осуществить снос.

Игрок Ю играет 4 (см. рис. ниже). Чтобы взять десять взяток, необходимо снести одну пику со стола на короля бубен с последующим забитием.





2. ИГРА ОБОРОНЯЮЩИХСЯ


2а. Алфавит сигналов


При розыгрыше каждая сыгранная либо сброшенная карта является сигналом, передающим партнеру какую-либо информацию. Благодаря этому вистующий знает, в какой момент и в каких мастях у него есть шансы взять взятки.

Первой информацией о масти, в которой сделан ход, является карта, начинающая взятку. Она может указывать на наличие или отсутствие фигуры или фигур, а также на длину этой масти, либо совместить в себе эту информацию.

Выход фигурой указывает на наличие системы фигур.

Исключением является выход в масти, объявленной ранее партнером. В этом случае выходим фигурой при наличии дублетона или когда имеется пара фигур, например: К,х; Д,х; Д,В,х,х и т. д.

Различаем три рода систем:

    а) обычная (полная) – К,Д,В; В,10,9,8; Д,В,10 и т. д.;

    б) некомплектная (неполная) – К,Д,10; Д,В,9 и т. д.;

    в) внутренняя – Т,В,10,9; К,10,9,7.

При наличии системы выходим самой старшей картой в системе, например: К,Д,В,х; К,Д,10; К,В,10,9 (ход подчеркнут).

Выход фигурой указывает на то, что нет фигуры непосредственно высшей, но есть как минимум одна карта непосредственно низшая.


2б. Перебитие при наличии системы


По-другому сигнализируют систему или две соседние карты при возможности перебить самую сильную карту взятки той же мастью. Если выход был в масти нашей системы, например: Т,К,Д; К,Д,В,х и т. д., мы обязаны бить самой низкой картой системы. Пример:



Игрок З сыграл пятеркой, В положил валета, Ю забил тузом. Благодаря тому, что В перебил низшей фигурой, З узнал, что он имеет даму (ведь Ю бил тузом), а также что Ю имеет на руке десятку этой масти. Ясно, что ее не может иметь В, так как он положил бы ее вместо валета. Из всего сказанного З может сделать вывод:

    1) в этой масти имеется взятка для отбора;

    2) при своем ходе можно повторить ход в ту же масть без опасения подыграть взятку противнику.


2в. Выход, указывающий на отсутствие фигуры


От короткой масти без фигуры ходим с самой старшей фоски.

Выход высокой фоской информирует о том, что в разыгрываемой масти имеем максимум три карты, и то без фигуры.

Это правило дает возможность партнеру подсчитать, сколько старших карт в разыгрываемой масти имеет играющий, что в свою очередь позволяет выяснить, был ли выход от трех карт, дублетона или сингльтона. А это весьма важно для определения возможности взятия взятки забитием, например:



Игрок Ю разыгрывает козырный контракт. З вышел шестеркой. Разыгрывающий положил малую со стола. В перебил дамой, а Ю бросил десятку. Если В может с полной уверенностью считать, что шестерка является старшей картой партнера, у него не будет сомнений, кто имеет девятку и восьмерку. Они наверняка у Ю. Поэтому он может сыграть тузом и малой, так как ясно, что З осуществит забитие, ведь он может иметь в этой масти еще только тройку.


2г. Выход, указывающий длину масти


Не имея системы фигур, играем от четырехкартовой или более длинной масти с «четвертой наилучшей», то есть с четвертой по старшинству карты, например: Д,10,8,4; К,10,8,6,4; К,7,6,5,4,3 и т. д. При выходе из-под фигуры игра с «четвертой наилучшей» обязательна даже там, где остальные карты образуют систему, но начинающуюся не от фигуры, например: при К,9,8,7,2 нужно ходить 7, а не 9. Подчеркиваем это специально, так как игра 9 обозначала бы отсутствие фигуры.

После выхода с «четвертой наилучшей» партнер видит, как правильно разыграть эту масть. Эту возможность дает ему правило одиннадцати, которое позволяет подсчитать количество карт старше сыгранной, имеющихся у разыгрывающего.

Пользоваться этим правилом очень просто. Достаточно вычесть из одиннадцати количество очков «четвертой наилучшей», и полученная разность покажет число карт старших, чем эта, у остальных играющих. Так как видим карты двоих из них (свои и на столе), нетрудно подсчитать, сколько их имеет разыгрывающий.

Наибольшую пользу дает правило одиннадцати при разыгрывании мастей в игре без козыря, например:



Игрок З сыграл шестеркой, а С побил семеркой. Основываясь на правиле одиннадцати, В устанавливает сначала, сколько карт, старших разыгранной, имеют С, В и Ю вместе: 11–6=5. Так как видим на столе две карты старше, чем шестерка, и сам он имеет две, значит, оставшаяся карта (одна) имеется у разыгрывающего. В, однако, не может установить, какой величины эта карта. Ею может быть как туз, так и валет, а также 9 или 8. Тем не менее информация, что разыгрывающий имеет только 1 карту старше шестерки, достаточна, чтобы запланировать игру в этой масти.

Нужно положить 10 на основании следующих рассуждений:

    а) если разыгрывающий имеет туза и перебьет им десятку, то В прорежет даму и заберет ее. Для этого надо лишь передать ход партнеру;

    б) если разыгрывающий имеет валета, то он возьмет на него взятку, которую и так должен взять в этой масти. Тогда В, зная, благодаря правилу одиннадцати, что разыгрывающий не может иметь больше старших карт, после взятия хода сыграет королем и малой;

    в) если разыгрывающий имеет только 8 или 9 после того, как будет положена 10, он не получит ни одной взятки.


2д. Маркировка


О ценностях в разыгрываемой масти вистующий информирует партнера картой первого выхода. Он указывает ею на наличие фигуры или фигур, а также на их отсутствие.

Его партнер на третьей руке дает информацию о возможной системе, перебивая наименьшей картой этой системы. Но партнер может указывать на наличие фигуры в разыгрываемой масти и тогда, когда перебивать не требуется. Например, после выхода с дамы можно информировать партнера о наличии короля, благодаря так называемой маркировке. Маркируем, сбрасывая во взятку старшую или младшую фоску. Сброс высокой малой является маркировкой вызывающей, или «маркой», говорящей: «Ходи дальше в эту масть». Сброс низкой малой является маркировкой отталкивающей или «демаркой», предостерегающей партнера от дальнейших ходов в эту масть.

Пользу маркировки лучше всего поясняет пример:



Игрок Ю разыгрывает контракт 4, З вышел валетом треф, которого Ю перебил тузом и сыграл маленькой червой. Выигрыш или проигрыш контракта зависит от того, что имеется у В, ведь З видит, что его рука дает верных три взятки. Если партнер имеет даму треф, будет еще взятка в трефах, а если имеется король бубен, то в бубнах.

Об этом В должен сигнализировать партнеру с помощью маркировки.

С картой варианта I ему необходимо сбросить на червовую взятку старшую фоску (вызывающая марка), что будет означать просьбу продолжать ходить в трефу, то есть наличие там дамы.

Напротив, с картой варианта II необходимо дать демарку, сбросив двойку. Это означает: «Не имею ничего в трефах. Ищи других возможностей».

Иногда распознание маркировки является затруднительным, например: имея К,Д,4,3, можно маркировать только четверкой. Напротив, при 10,8,7 приходится демаркировать семеркой. Нельзя поэтому автоматически принимать сброс каждой низкой карты за отталкивающую маркировку, а высокой за вызывающую. Вид маркировки необходимо определять на основании анализа собственных карт и карт, лежащих на столе.

Чтобы облегчить партнеру распознавание маркировки, необходимо использовать первую же возможность, чтобы другим сбросом пояснить ее характер. Например, при сбросе пятерки, если это была наинизшая карта, мы должны при первой же возможности сбросить более высокую. Если же пятерка была сбросом вызывающим, поясняем ситуацию сбросом более низкой фоски.

Делая вызывающие сбросы, необходимо, однако, помнить, что нельзя маркировать картой, которая в будущем может оказаться взяткой:

      а) Д,5,2

         б) В,9,7,4

        С

                Т         З         В         а) В,3

                                       Ю              б) Д,10,3,2

З сыграл тузом, а значит, имеет еще короля. В варианте а, если В хочет показать на возможность забития на третьем ходу, он должен сбросить валета, а потом тройку. Напротив, в варианте б В не может маркировать десяткой, так как он потерял бы взятку, и поэтому маркирует тройкой, а потом сбрасывает двойку.

Нельзя также маркировать забитие второй дамой (Д,х), если партнер сыграл фигурой от Т,К. Причина этого не только в том, что при Т,К у партнера дама становится потенциальной взяткой, но кроме того, сброс дамы на выход тузом имеет условное значение: «Имею также валета и требую хода с фоски, так как мне необходимо взять ход». Например, в раскладе:



Игрок Ю играет 4. З сыграл тузом бубен. В видит, что разыгрывающий имеет возможность сброса на трефах. Поэтому единственной возможностью, чтобы Ю проиграл игру, является наличие туза черв у партнера. Поэтому В сбрасывает даму, чем требует повторения хода с малой. Таким способом он получает ход на валета и играет дамой черв, что позволяет взять по две взятки в червах и бубнах. Если бы после первого хода тузом бубен З сыграл королем, В не получил бы хода и возможности прорезать короля черв. Это позволило бы противникам выиграть контракт.

Маркировать можно также в момент сброса на отсутствующую масть. Сброс низкой карты отталкивает от хода в масти сброса, а высокой – вызывает.


2е. Таблица сигналов


Вид хода

Его значение

Выход фигурой

Наличие непосредственно низшей фигуры

Перебитие фигурой

Отсутствие непосредственно низкой фигуры

Выход высокой фоской

Отсутствие фигуры в этой масти

Выход низкой фоской

Наличие фигуры минимум с двумя фосками

Сброс высокой фоской

Наличие ценностей в этой масти

Сброс низкой фоской

Отсутствие ценностей в этой масти

Забитие высокой картой

Ценности в высшей из двух оставшихся мастей

Забитие низкой картой

Ценности в низшей из двух оставшихся мастей



Источник: Розалиев Н. Ю., “Преферанс. Бридж”, М.: ФАИР-ПРЕСС, 2000.



<

1

2

3

Друзья сайта: